AION: Ascension: Rückblick auf 3 Jahre

Review | 19.03.2012

Seite 1: Einleitung I

Seite 1: Einleitung I
Seite 2: Einleitung II
Seite 3: Mentoren & Festungen
Seite 4: Quests & Levels
Seite 5: Rifting & Crafting
Seite 6: Miols & Item-Shop
Seite 7: Charktere & Diverses
Seite 8: Fazit
Ende September 2011 feiert NCsofts MMORPG sein zweites Jubiläum in den westlichen Gefilden und der Krieg zwischen den sonnenverwöhnten Elyos und den im Schatten lebenden Asmodiern ist noch lange nicht zum Erliegen gekommen. Seit dem Release hat sich in Aion eine Menge getan: neben der Erhöhung des Maximallevels, neuen Fertigkeiten, Waffen und Rüstungen wurden neue Gebiete, Instanzen und Boss-Monster hinzugefügt. Nach zwei Jahren werfen wir noch einmal einen Blick auf Aion und nehmen die Neuerungen unter die Lupe.

Vor zwei Jahren begann der unerbittliche Krieg um die Welt Atreia auch für europäische und nordamerikanische Spieler. Nachdem das Spiel etwa ein Jahr zuvor in Korea erschien, gab NCsoft endlich den Startschuss für Aion im westlichen Raum. Der Ansturm auf die Server war teilweise so groß, dass man mit Warteschlangen rechnen musste und NCsoft schob relativ schnell neue Server nach. Doch was war so besonders an dem neuen MMORPG? Das Fliegen, die Luftkämpfe und die auf der Cry-Engine basierende Grafikpracht waren zweifellos cool und neuartig, doch das allein konnte unmöglich den Hype um das Spiel rechtfertigen.

Lasst uns also einen kurzen Blick auf die gebotenen Inhalte werfen. Unter anderem spielen in dem MMORPG die PvE- und PvP-Inhalte gleichermaßen eine Rolle - zumindest ist das so auf dem Papier angedacht. Neben den sicheren Gebieten gibt es die vier Regionen Eltnen, Heiron, Morheim und Beluslan, in denen man öfters auf Vertreter der gegnerischen Spezies trifft, die durch spezielle Risse dorthin gelangen. In diesen Gebieten ist man also stets der Gefahr ausgesetzt, beim Questen oder Sammeln einfach umgehauen zu werden. Allerdings ist Fairness so manches Mal zweitrangig, denn für jeden erlegten Gegner winken wertvolle Abyss-Punkte, die man gegen PvP-Equipment eintauscht.

Dann gibt es noch den Abyss, ein ziemlich großes PvPvE-Gebiet, in dem man neben den feindseligen Vertretern der gegnerischen Spezies noch zusätzlich auf die Balaur trifft. Zwar sind in den zuvor genannten Gebieten auch das ein oder andere Gemetzel vorzufinden, doch die entscheidenden Schlachten werden im Abyss ausgetragen, so zumindest der Plan. Hier gilt es Festungen und Artefakte einzunehmen oder vor dem Feind zu verteidigen, um der eigenen Fraktion bestimmte Vorteile wie Artefakt-Boni zu sichern und für die Teilnahme am Kampf begehrte Medaillen zu ergattern. Schließlich gibt es noch die Dredgion, das große Balaur-Schlachtschiff, auf dem man neben der NPC-Fraktion auch eine Gruppe der gegnerischen Spielerspezies trifft und bekämpft. Es sind also in Aion Inhalte für PvE und PvP-Liebhaber da, und beide Spielmodi sind miteinander verbunden. Durch Quests, Instanzen, Monster töten gelangte man an Geld und Erfahrungspunkte (und somit auch Levelanstiege) und durch Festungskämpfe im Abyss werden die Steuern festgelegt oder Zugang zu Festungs-Instanzen ermöglicht.
Spielinformationen
Titel: AION: Ascension
Entwickler: Ncsoft
Publisher: Ncsoft
Genre: MMO / RPG
USK: 12 Jahre
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